Normas de la Alianza
INTRODUCCIÓN

Nuestra Alianza fue fundada, originalmente en el mundo Theta, por un grupo de amigos fanáticos de la saga TOTAL WAR y de los juegos de estrategia en general. Nuestra Alianza pretende que Ikariam sea un punto de encuentro donde acrecentar nuestra amistad.

TW y TW2  trabajan como una, para esto, una vez dentro de la alianza está el foro.

¿QUE TE OFRECEMOS?

1.- Protección
Nuestros diplomáticos tratarán por todos los medios a su alcance arreglar el conflicto por la vía pacífica.

Caso contrario, nuestros ejércitos darán cuenta del agresor.

2.- Comercio.
Nuestro foro es una de los principales mercados del mundo Ikariam. Establecemos tarifas de intercambio justas para todos.

3.- Intercambio cultural.

Así mismo, también es el mayor centro cultural, con hilos exclusivos para tal fin.

REQUISITOS PARA ENTRAR

1.- Ver las puntuaciones necesarias en las páginas externas de las alianza en Ikariam

2.- Estar libre de conflictos con otras Alianzas.

3.- Ser activo en Ikariam y por consiguiente en la Alianza.

A pesar de, por cuestiones del juego, estar divididos en dos alianzas distintas, funcionamos como una sola, ya que la casi totalidad de las transacciones se realizan a través de nuestro foro.

Solo necesitas entrar en tu embajada y buscar en ella [-TW-] o [-TW2-] , y cliquear sobre las manos estrechadas.

NORMAS DE LA ALIANZA

• Prohibido atacar a miembros de nuestra propia comunidad, ni a ningún miembro de otras Alianzas con las que tengamos ACUERDOS DE NO AGRESIÓN, pudiendo ello ser motivo de expulsión.
• El foro es pieza indispensable para la comunicación de los miembros. Recomendamos registrarse. De hecho, todos los mensajes, salvo los URGENTES deben ir al foro.
• No se permiten regalar bienes, mínimo el intercambio de 1 a 1 en lujo y 2 de madera por uno de lujo.
• Dentro de nuestra filosofía está la donación. Por tanto, si algún miembro de tu isla te ataca por no donar, no te defenderemos. Es la responsabilidad de todos contribuir al desarrollo de su isla para obtener mayores beneficios.
• La inactividad es un lujo que no es aceptable. Si vas a estar ausente por unos días, ponte en modo vacaciones.
Si se detecta que algún jugador de nuestra alianza ha quedado inactivo (i), este será expulsado inmediatamente y, consiguientemente, saqueado.
• No se permite la falta de respeto, alusiones racistas u otras que dañen la moral de cualquier integrante de la alianza.
• Se comunicará al Gobierno (líder, general, diplomático) de cualquier ataque de saqueo a un miembro de otra Alianza, a fin de evitar conflictos mayores.
• Caso de sufrir un ataque, el diplomático se encargará de hacer las gestiones oportunas, culminadas estas sin éxito se pedirá ayuda a los miembros de la alianza.
• La Alianza no se responsabilizará de la defensa de un miembro que esté siendo atacado como consecuencia de haber sido éste el primer atacante.
• Se permiten préstamos de las distintas mercaderías, estos serán devueltos en las próximas 48 horas a la llegada al puerto destino de dicho material. Para que quede constancia del mismo, se abrirá un hilo en el foro consignando las condiciones de dicho préstamo
• Si por algún motivo decides dejar la alianza, por favor, antes de hacerlo, dirígete al líder o al diplomático para explícanos tus razones; es una buena manera de acabar las relaciones, de lo contrario te consideraríamos hostil a toda la Alianza.
 
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